Prince of Persia für Wii im März + Bilder

Ubisoft rückt in einer offiziellen Mitteilung Informationen über den Prince of Persia Teil für Nintendo Wii raus. Heißen wird das Ganze Prince of Persia: Rival Swords. Jedoch wird das Spiel auf The Two Thrones basieren und daher eher ein Remake werden. Interessant ist das Spiel aber trotzdem, da natürlich Wiimote + Nunchuck genutzt werden müssen, um Monsterscharren zu beseitigen. Hier die komplette Pressemitteilung plus Bilder des Spiels:

POPRS_04 Düsseldorf, 18. Dezember 2006 – Ubisoft, einer der weltweit größten Publisher und Hersteller für Computer- und Videospiele, gab heute die Veröffentlichung von Prince of Persia® Rival Swords für Wii™ im März 2007 bekannt. Der Titel basiert auf Prince of Persia® The Two Thrones und nutzt die revolutionäre Wii-Fernbedienung und den Nunchuck optimal aus.

POPRS_03 Der Spieler hat die Möglichkeit sein Schwert, mit dem seines Gegners zu kreuzen, schnelle tödliche Attacken zuführen und die bereits bekannten akrobatischen Fähigkeiten des Prinzen zu nutzen. Prince of Persia Rival Swords bietet ein episches Spielerlebnis mit zwei spielbaren Charakteren und einem perfekten Mix aus Actionsequenzen, Sprungeinlagen und Rätseln eingebettet in einer mitreißenden Geschichte.

Über Prince of Persia Rival Swords

Von unbeschreiblichen Narben gezeichnet, kehrt der Prinz von Persien von der Insel der Zeit nach Babylon zurück. An seiner Seite befindet sich Kaileena, die rätselhafte Herrscherin der Zeit.

POPRS_02 Aber anstatt des erstrebten Friedens findet er sein Königreich vom Krieg verwüstet vor und muss feststellen, dass Kaileena das Ziel einer brutalen Verschwörung geworden ist. Nach ihrer Entführung spürt der Prinz sie im Palast auf und muss mit ansehen, wie sie von einem mächtigen Gegner ermordet wird. Ihr Tod entfesselt den Sand der Zeit, der den Prinzen berührt und alles zu zerstören droht, was ihm lieb und teuer ist.

POPRS_01 Fortan hastet er durch die Straßen, wie ein Flüchtling gejagt. Schnell stellt er fest, dass der Sand auch ihn verdorben hat. Durch ihn wurde ein tödlicher Dunkler Prinz freigelassen, dessen Geist im Laufe der Zeit immer mehr Besitz von ihm ergreift…

Die wichtigsten Eigenschaften:

    1. Neuartige Mehrspieler-Erfahrung: Spieler übernehmen die Rolle des Prinzen oder des Dunklen Prinzen und treten in spannenden Wettkämpfen gegeneinander an. Ziel ist es, den gegnerischen Spieler am Weiterkommen zu hindern, indem man die richtigen Schalter im eigenen Level findet und somit Fallen für den Gegner aktiviert.
    2. Zwei spielbare Charaktere: Es gilt die Kräfte und Waffen zweier Kriegsmeister mit unterschiedlichen Kampfstilen, unterschiedlicher Gesinnung und Geschichte zu beherrschen.
    3. Individueller Kampfstil: Das erweiterte Free-Form-Fighting-System ermöglicht einen individuellen Kampfstil: Egal, ob der Spieler seine Gegner aus sicherer Entfernung mit der Daggertail stranguliert oder sie mit Hilfe der neuen Stealth-Künste überrascht und blitzschnell außer Gefecht setzt – die Entscheidung liegt ganz allein bei ihm.
    4. Gefechte in den Straßen Babylons: Der Spieler tritt seinen Gegnern auf Hausdächern gegenüber, versucht ihnen auf Straßen auszuweichen und legt seinen Verfolgern Fallen in dunklen, unterirdischen Gängen.
    5. Eine dramatische Geschichte: Im Rahmen der unvergleichlich tiefgründigen Geschichte kämpft sich der Spieler durch zahlreiche Story-Wendungen voller Spannung und unvorhersehbarer Ereignisse.
    6. Manipulation der Zeit: Der Spieler kann kraftvolle Attacken gegen zahlreiche Gegner durchführen, indem er die Zeit verlangsamt oder zurückdreht und überrascht seine Widersacher mit völlig neuen Kräften des Sandes der Zeit.
    7. Meisterhafte Spielmechanik: Das Spiel bleibt der Prince of Persia-Serie treu und bietet eine Vielzahl an actionreichen Kämpfen, gewandten Bewegungsabläufen und story-bezogenen Puzzles, meisterhaft verpackt in ein tief greifendes Spielerlebnis.

4 Kommentare zu “Prince of Persia für Wii im März + Bilder”

  1. Philipp schrieb am Dezember 19th, 2006 um 01:59

    Wie kommt es nur, dass die Grafik der Wii auf Screenshots immer eine recht gute Figur macht, wobei die Technik zwei Jahre hinterher hinkt? Werden die Fotos möglicherweise gerendert oder sonstwie nachträglich aufgewertet?

    Wie sieht es mit der Grafik aus, frag ich die glücklichen Besitzer der Wii :D

    Das die Wii nicht mithalten kann, ist mir klar. Doch wie macht sich das in Spielen wie ZELDA bemerkbar? Wirkt die Grafik nicht als Atmossphärekiller? Ich konnte mir selbst leider noch kein Bild von der Wii machen.

    Doch wer weiß, vielleicht nächstes Jahr oder in den kommenden Tagen ;) wobei die Preise für bunte Wiis angeblich geringer sein sollen - Release angeblich Anfang 2007. :)

    Was Prince of Persia betrifft, so ist es ein nettes Wiedersehen… wobei er mir damals all zu oft in die Klingen gefallen ist… :D

    Philipp

  2. Welche wirkliche Grafikfreuden dahinterstecken-ich weiß es trotz Wii noch nicht. Man kann es erahnen, munkelt von XboX (alt) Niveau. Was fehlt: Ein schönes taugliches RGB Kabel.

    Zelda hat auf Wii trotzdem irgendwie den alten N64 Charme, grafisch gesehen, ich meine das aber positiv.

    ES ist wirklich ein verdammt gutes Spiel.

  3. Adriano schrieb am Dezember 19th, 2006 um 09:51

    Stimmt, Wii sieht graphisch so aus wie das Gamecube.
    “Wirkt die Grafik nicht als Atmossphärekiller”?
    Nein, überhaupt nicht. Es hängt vom Spiel ab.
    PS3 hat super graphik, aber das Spiel ist nach 1 Stunde langweilig.
    Mit Wii, macht es nach 3 Stunden noch Spass, da nicht die Graphik zählt sondern der Spass am Spiel.
    PS = Realistische Spiele (Wii NFS, GT, F1)
    Nintendo = Fantasievolle Spiele (Wii Zelda, Tales Of Synphonia, Mario)

  4. Das die Graphik nicht die neust ist stört mich überhaupt nicht. Gerade bei Zelda wurde durch Verwendung ähnlicher Musiksequenzen und hohem Detailgrad ein unglaublicher Flair entfesselt. Das Game ist einfach ein action Fantasy-Epos das einen so schnell nicht loslässt. Die Story ist einfach supi und nach über 45 Stunden Spielzeit habe ich noch längst nicht alles erreicht und gesehen. Das Spiel verspricht laut Eiji Aounuma (Programmdirector von the Legend of ZElda) 70 Stunden Spielspaß. Das ist zwar mit PC onlinespielen nicht zu vergelcihen aber für eine Konsole einiges. Wenn ich mir dann vorstelle das ich Ocarina of Time 4 mal Durchgespielt habe wären das ca. 180 Stunden Spielspaß. (180h deswegen weil ich beim 4. mal die Level wohl schneller schaffe als beim ersten mal und nicht jedes quest machen usw. wie beim ersten mal. Denn sonst würde ich auf 280h kommen und das ist zu unrealistisch.)

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